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SARAIVA S/A LIVREIROS EDITORES

Companhia Aberta

CNPJ/MF nº 60.500.139/0001-26

COMUNICADO AO MERCADO

A SARAIVA S/A LIVREIROS EDITORES ("Companhia", "Grupo" ou "Saraiva") comunica aos seus acionistas e investidores, e ao mercado em geral, a expansão de seu portfólio de soluções de aprendizagem digital com o lançamento de uma inovadora plataforma digital lúdica direcionada ao Ensino Fundamental (1º ao 5º anos), denominada Vivaz - o game do conhecimento.

Desenvolvida em parceria com a Tamboro, startup especializada em games educativos, Vivaz é uma plataforma gamificada que une o universo dos jogos aos conceitos da aprendizagem "adaptativa" - isto é, que se adapta às necessidades individuais de aprendizagem de cada estudante, direcionando sua trajetória dentro do jogo de acordo com seu desempenho, reforçando os conteúdos nos quais o aluno precisa se aprimorar.

Aos educadores, o programa oferece a possibilidade de acompanhar o desempenho de cada aluno, por meio de relatórios gerados em tempo real. Alem disso, permite acompanhar em detalhe o desempenho do grupo-classe, da instituição e, até de uma rede escolar. Os pais também podem seguir o desenvolvimento dos filhos com a utilização de senha, porém sem interferir no desenvolvimento das atividades, que ficam sob a responsabilidade dos professores.

O caráter inovador de Vivaz está na oferta de conteúdos gamificados, com metodologia e uma consistente organização pedagógica e didática, alinhada à grade curricular dos anos iniciais do Ensino Fundamental, nas principais áreas do conhecimento: Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, Geografia e História. O sistema conta com mais de 10 mil questões em seu banco de dados. Neste primeiro momento, a plataforma estará disponível para usuários das coleções Prosa e Português Linguagens, 1º ao 5º ano, editadas pela Saraiva. Em breve a oferta será ampliada ao catálogo disponível.

O investimento na oferta de conteúdo, serviços personalizados e tecnologia educacional de apoio ao ensino e aprendizagem reflete a estratégia do Grupo Saraiva em apoiar novas formas de ensinar e aprender que respondam aos desafios da educação.

Para conhecer mais sobre Vivaz - o game do conhecimento, acesse o canal da Saraiva no YouTube.

Para acessar o documento em PDF, clique aqui.

São Paulo, 19 de setembro de 2014.

JORGE SARAIVA NETO
Diretor Presidente e de Relações com Investidores

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